Fate - Mundos de Aventura


Encontre (quase) todos em inglês aqui.

Segue abaixo uma relação dos mundos de aventura oficiais publicados para Fate Sistema Básico e Fate Acelerado:


Aether Sea: Um pequeno navio. Uma grande expansão do éterespaço. Manobre sua nave através do vasto éter no Mar de Éter. Mil anos de guerra no Mundo Natal deixaram-no uma perdição arruinada por mágica, então os elfos e anões pararam de lutar por cinco minutos e imaginaram como deixá-lo para trás. Logo todos velejeram para o vasto e vazio Mar de Éter. A Hegemonia Real mantém um reinado apertado na União dos Conjuradores, e a mágica que torna a viagem de éter possível. Jogue como a tripulação de uma pequena nave de éter no oceano profundo. Mas você está em maus lençóis com os Reais, então escolha os trabalhos com cuidado e faça o melhor com a mágica que canais não-oficiais podem prover. Manter os navios flutuando não será fácil. O mar é lugar escuro e solitário, e mágica segunda mão é... espalhafatosa. Isso se chegar a funcionar.





The Agency: Saudações, Agentes. Vocês estão todos mortos. Bem-vindo à Agência, uma sofisticada organização de personagem fundada pela [APAGADO]. Infelizmente, a maioria dos nossos Agentes de Campo foram neutralizados pela [APAGADO]. Por sorte, a Agência se preparou para esse tipo de situação com centenas de horas de coleta de dados e Codificação Digtal de Personalidade, e agora podemos programar as subrotinas latentes de Agentes de Campo em novos recrutas. Você é um desses civis: uma pessoa normal em busca dinheiro, aventura ou fama, com múltiplos agentes passeando pelo seu cérebro. Você vai suceder na sua missão? Bem-vindo (de volta) à Agência.




Almbrecht After Dark: Em uma cidade partida por conflitos, os pesadelos entram na partida. "Jacks", misteriosas figuras com dedos afiados assombram os limites da cidade e ameaçam os sonhos dos cidadãos. Ninguém sabe de onde eles vêm. Ninguém sabe como se livrar deles. E o campo está devastado pela violência de partidaristas que prometem que o pior está por vir. Jogue como um taumaturgo tentando encontrar meios de proteger a população dos "Jacks" enquanto o comércio desacelera até rastejar. Ou como um jovem veterano que saiu das figuras ou não. Ou como um espião isolado na cidade, sem ninguém para confiar. Ninguém está seguro quando o sol se põe e você ouve longos dedos batendo no vidro de suas janelas. Não há nada como a ameaça de loucura sobre um calor escaldante de verão e uma guerra civil gestada há tempos para empurrar uma cidade até o seu limite... você pode navegar os horrores de Almbrecht para colher seus deleites? Em Almbrecht, você só está tão seguro quanto os seus segredos.

Andromeda: Uma nave mundial à deriva. Uma galáxia alienígena hostil. A humanidade alcançou a galáxia de Andrômeda em arcas grandes e mais lentas que a luz, escapando de uma explosão devastadora do centro da Via Láctea. Para sobreviver, eles devem encontrar uma nova casa em uma galáxia hostil. À bordo da nave-mundo, a elite persegue segredos de agendas seculares em benefício de - ou apesar - das poderosas facções que moldam a sociedade à bordo. Vocês são membros da elite - líderes, cientistas e figurões morais. Esforce-se para para superar seus rivais e lide  com os perigos de Andrômeda, incluindo impérios alienígenas que resistem à chegada de seres humanos. Comande ferramentas de escala solar e armas que podem destruir planetas. Você irá liderar a humanidade em direção à sobrevivência. Descubra na clássica space opera Andrômeda. A última esperança da humanidade.


Arecibo: Entre no mundo muito oportuno de Arecibo... Todo mundo na ilha sabia que alguma coisa estava faltando quando a energia acabou. Na municipalidade Arecibo, sapos e grilos ficaram quietos, trazendo quietude à noite. Lenta porém corretamente, as crianças começarem a entender que algo bem pior que animais rastejava em seu paraíso tropical. Quando a ilha é abruptamente bloqueada pelas Forças Armadas americanas, elas que tem que determinar o que aconteceu de errado quando nenhum adulto irá ouvir, e talvez parar o próprio fim do mundo. Nos confins do espaço, alguma coisa agita em resposta à mensagem de Arecibo. Dentro das cavernas gigantescas da ilha, alguma outra responde. Stranger Things e o sobrenatural encontram Porto Rico em suas horas mais escuras em Arecibo. Em Arecibo, somos fuertes.
Behind The Walls: A Rússia atirou primeiro. A América revidou. E então tudo foi pelos ares. Isso foi em 1951, mas agora é 1959 e você ainda está na preisão. Talvez as pessoas lá fora esqueceram de você, com a guerra e tudo, ou talvez seja apenas mais seguro no Centro Correcional Collins Park. Mas a ordem vai persistir nos blocos de celas até quando? E o que está acontecendo lá fora? Descubra em Behind The Walls. Se é mais seguro atrás das grades, algo tem de mudar.




Blood on The Trail: Viajar no Oeste Selvagem é perigoso, mas o perigo é ainda pior do que o antecipado. A terra está infestada de vampiro. Enquanto os colonos começam a adentrar territórios inexplorados no caminho para a Califórnia, eles descobrem a verdade sobre porque as tribos Nativo-Americanas ficaram quietas: os ermos ficaram infestados de criaturas que se alimentam de sangue. Seus explorados devem lidar com os problemas esperados de clima, doença, animais selvagens e privação. E então, durante a noite, eles devem se preocupar em serem perseguidos pelos desmortos. Vampiro Americano encontra The Oregon Trail.







The Clockwinders: O mundo está quebrado, e seus relógios também. Os Relojeiros são uma organização encarregada de manter o centro do movimento de Cadvini - artefatos poderosos e antigos que mantêm a rotação do mundo no lugar, permitindo uma zona temporada onde a sociedade pode florescer. Mas os centros começaram a falhar, trazendo a ameaça do fogo, gelo e Fey com eles. Como um dos Relojoeiros, você vai viajar através de Cadvini, através de ruínas sustentadas pelo éter e por um trilho que mal funciona, para restaurar a ordem pontual do mundo antes que seja tarde. Você vai persevear ou cair diante das maquinações dos Fey? É com os Relojoeiros descubrir o que falta e consertar. Avante, Relojoeiros!






The Crisp Line: No futuro não tão distante, mudar seus genes é como mudar o nome: complicado, mas disponível pelo preço certo. Dúzias de companhias vendem linhas modificadoras de genes para para adquirir características de animais ou criaturas fantásticas. Pacotes populares levaram à bolsões de divergências genéticas que alguns estão classificando com hesitação como novas "raças". Alguns se arrependem de suas escolhas; outros lutam contra esses "pervertidos genéticos", enquanto outros olham para a frente sobre o que a humanidade pode se tornar. Você vai abraçar essa nova tecnologia ou lutar contra ela? Descubra em The Crisp Line, onde Shadowrun encontra Gattaca - Experiência Genética. Em The Crisp Line, DNA não é destino.


Deep Dark Blue: A aventura espera entre o diabo e o profundo oceano azul... No futuro próximo, quando a maior parte terrestre do planeta foi despida de seus recursos, uns poucos intrépidos vasculham as profundezas dos oceanos por energia e metais precisosos. Essa nova fronteira carrega tanto perigos quanto oportunidades, incluindo a pressão esmagadora, lulas gigantes e as táticas impiedosas de seus rivais da Quest Inc. Mesmo seu navio irá te trair se você deixar sua energia ou oxigênio decaírem, ameaçando seu sistema de navegação, luz, engenharia e o próprio suporte vital. Sobreviva nas profundezas.


Do: Fate of The Flying Temple: Queridos Peregrinos do Templo Voador, precisamos da sua ajuda... Assim começa a última carta que a sua trupa de peregrinos recebeu. Só tem um problema - o templo voador sumiu, deixando apenas um ovo de dragão no lugar! Cabe a você e outros peregrinos adolescentes carregar com o trabalho do templo, ajudando os residentes dos Muitos Mundos com seus problemas. Mas não será fácil. Malfeitores tramam tomar uma vantagem da ausência do seu templo; não há monges para aconselhar em como lidar com eles, e o seu jovem dragão te dá tanto trabalho quanto te ajuda. Mas você não pode ignorar as pessoas dos muitos mundos quando elas te pedem ajuda... O jogo é um RPG de Fate Acelerado para toda a família. Contém tudo que você precisa para se aventurar no windpunk dos Muitos Mundos. Nesse jogo, você pode voar com dragões, resolver problemas e quebra-cabeças e derrotar caras maus assim como os heróis de Avatar: The Last Airbender e Como Treinar Seu Dragão. (Fate Acelerado)

Eagle Eyes: Afie sua espada. É hora de andar nas ruas cruéis e poeirentas de Roma. Experiencie em primeira mão o noir romano em Eagle Eyes. Lute contra o cinismo, corrupção e assassinato à sombra do Coliseu. Joguem como as Águias, os investigadores particulares do Senado, e use todos os meios à sua disposição para descobrir a verdade atrás de tudo, de assassinatos e roubos "ordinários" até alta traição, intrigas nobres, tentativas de golpe militar, e talvez até os estranhos e terríveis excessos dos Imperators. A vida é barata e a poeira de Roma absorve muito sangue, mas as recompensas para os que sobrevivem estão além dos sonhos de homens menores.


Frontier Spirit: Apesar de sua longa história, a Comunidade apenas civilizou uma fração da galáxia. A vida em um mundo-colônia subdesenvolvido é difícil. Os problemas não têm fim; saques de pirata, salteadores corporativos, colonos foras-da-lei, clima imprevisível... e um mundo espírito alienígena pouco acostumado a coexistir com criaturas sencientes. Desastres naturais, tempestades, subsistência e até mesmo sobrevivência básica quando o mundo está realmente indo atrás de você. Sua colônia vai conseguir sobreviver? Nos cantos mais distantes das galáxias, apenas os mais fortes sobrevivem.



Ghost Planets: Uma galáxia cheia de sepulturas... No século 23, encontramos sinais de vida inteligente na galáxia - planetas desertos cheios de estruturas alienígenas. O Conselho Mundial estabeleceu a Corporação de Xenohistória para investigar esses planetas fantasmas e determinar o que aconteceu com seus habitantes. Nos cantos mais distantes da galáxia, seu grupo corporativo de exploradores e cientistas busca as relíquias abandonadas de seres inumanos, procurando por respostas. Você deve sobreviver ambientes hostis, decifrar pistas antigas e confrontar os produtos milagrosos e terríveis de tecnologias alienígenas. Se você falhar, a a Terra pode virar o próximo planeta fantasma. Planeta Proibido encontra Jornada nas Estrelas. Decifrando hieroglifos alienígenas, desarmar armas antigas e salvar a humanidade da extinção. Apenas outro dia de trabalho.

Gods and Monsters: O mundo é jovem e majestoso, e humanos começam a vida e sonham com a civilização. Mas você não é que nem eles: você é um deus. Uma criatura primal, sua alma é uma fonte ardente de poder, seu corpo uma expressão de sua natureza. Quanto mais extremo o seu comportamento, maior o poder que você pode carregar - mas é fácil se perder numa simples faceta de sua existência e cruzar a linha de deus para monstro. Performe atos míticos, escaramuce com panteões rivais, e ande a linha entre poder e controle. Deuses e monstros. Qual será seu legado? (Fate Acelerado)


Good Neighbors: Em Good Neighbors, o Povo Fada viveu em paz com os humanos de Ainda Oco por séculos. Mas agora, forasteiros estão vindo para Ainda Oco em busca de gases nas profundezas da Terra. A Indústria não respeita os antigos caminhos. Suas máquinas perturbam as habitações do Povo Fada, e a sujeira que escoa no solo ao redor de seus poços é fatal. Em Good Neighbors, jogadores assumem dois papéis: um humano que devem lidar com as políticas dessa nova indústria, e uma fada que sente todo o dano espiritual da Indústria. Podem os seus humanos provocar mudanças para tornar Ainda Oco seguro de novo, ou será que suas fadas precisarão garantir a própria justiça? Dizem que bons tempos fazem bons vizinhos. Esses são os tempos ruins.





Grimoire: Endureça-se e abra o grimório. Invocação de demônios é banida em Ganseldom tanto por autoridades civis e religiosos, mas isso nunca parou bruxos e nobres ambiciosos. Demônios são peões e valor inestimável quando há batalhas a serem vencidas, segredos a serem roubados e golpes para tramar. Com a recente invenção da imprensa e maior alfabetização, grimórios contendo os ritos para invocação de demônios estão mais comuns do que nunca. Agora você pode também juntar-se às graduações de bruxos, discretamente vendendo seus serviços para aqueles ricos o suficiente para custear. Mas cuidado, porque a esperteza caprichosa dos demônios podem levar seus mestres à decadência ao invés da glória. Você conseguirá controlar deu demônio e agradar os seus mestres? Descubra em Grimoire.



House of Bards: O reino de Costraccini existe em um estado constante guerra. E guerra significa turbulência, mas para os ambiciosos de volta ao fronte caseiro, essa é apenas palavra para oportunidade. Você pode trabalhar nos bastidores e encher as urnas para conseguir o que deseja? Jogue como um ambicioso elfo congressista tentando ficar bem com o Imperador, um candidato halfling idealista tentando ser o maioral, ou um repórter humano tentando descobrir a verdade por trás da notícia. Mas agora é a hora de agir! Mas muitas coisas estão no seu caminho - facções rivais, políticos manipuladores e, ainda mais perigoso... seus amigos. Espada e feitiçaria colidem com política e pontualidade nesse drama político misturado com alta fantasia. Bem-vindo à Casa dos Bardos, onde é sempre importante vigiar suas costas.




Iron Street Combat: Cinco minutos no nosso passado, governos sombrios, sindicatos do crime, corporações malignas e cultos esquisitos gastaram recursos incalculáveis para contratar uma moça com músculos para bater em seus inimigos. Essa moça é você. Iron Street Combat traz para você panos de fundo internacionais, personagens maiores que a vida e intriga dinástica de Street Fighter, Tekken e Mortal Kombat sem ter que memorizar combinações de botões (ou mecânicas de combate complexas). Você irá criar um elenco de personagens com histórias interconectadas e estilos de luta distintos, bem como façções suspeitas e poderosas para juntarem-se ou oporem-se - ou então ir para cima do diabólico Conglomerado Naraka, a misteriosa Iga Ninja ou o lendário Wûdäng Clan. Com nada além de punhos e fome de vitória entre você e a ira de ditadores perversos, antigos deuses da guerra ou invasores interdimensionais, você lutará a batalha feita para uma cutscene impulável. Você tem o necessário para emergir das provações de combate um-para-um como o campeão supremo? Demônios à esquerda, ninjas à direta? É hora de Iron Street Combat!

Knights of Ivasion: O seu reino está à beira da guerra. Um torneio foi arranjado para celebrar o aniversário do seu monarca, e enviados de um reino inimigo irão às festividades. Como se a situação já não fosse estressante o suficiente, luzes estranhas são vistas no céu e começa uma assustadora invasão alienígena. Alie-se com companheiros cavaleiros para batalhar pequenos homens verdes e dispare catapultas em criaturas insetóides preenchidas de ácido. Conseguirão os reinos rivais colocarem seus problemas de lado e trabalharem juntos, ou um lado irá usar o caos da sitaução para a sua própria vantagem? Cavaleiros da Invasão. Siga o código. Proteja o seu suserano.
Loose Threads: Nos limites dos contos de fada vivem os membros da Companhia - dano colateral do Felizes Para Sempre de alguém. Talvez sua fada madrinha tenha se perdido pelo caminho, ou falharam em resolver a charada, ou seus irmãos esqueceram de salvá-los antes de cavalgarem em direção ao pôr-do-sol. Agora os membros da Companhia vivem nos limites dos contos e viajam pelos Intermediários, ajudando outros que nem eles que precisam serem resgatados de ogros, reverter maldições e liberdade das garras de bandidos. Pessoas que as histórias esqueceram. É um trabalho difícil, e todo história tem que acabar eventualmente. Como a sua vai acabar?







Masters of Umdaar: Levanta-se contra os Mestres de Umdaar! Testemunha a queda do mundo de Undaar, lar de guerreiros selvagens, insetos ciborgues e senhores da guerra impiedosos. Oh, e lasers - muitos e muitos lasers. Os Mestres governam com punho de ferro, e a única esperança das pessoas são arqueonautas em sua busca por artefatos de poder há muito perdidos. Mas os Mestres chegarão lá primeiro? Masters of Umdaar é um tributo retrô para séries icônicas como John Carter de Marte, Flash Gordon, He-Man e Thundercats. (Fate Acelerado)









The Ministry: Bem-vindo ao Ministério. O inimigo está em todos os lugares. Em 1958, uma variedade de alienígenas foram descobertos na Terra. Esses não são os cômicos pequenos homens verdes de histórias baratas de ficção científica: esses alienígenas são doenças, controladores de mente e metamorfos. Várias epidemias alienígenas mataram dezenas de milhares de pessoas ao redor do mundo, e alienígenas tentaram possuir Josef Stalin, Jawaharlal Nehru e (supostamente) Mao Zedong. Vocês são agentes de campo do Ministério de Foguetes, designados para Londres para defender seu povo contra a ameaça alien. Encare essas ameaças em The Ministry.




Morts: O apocalipse zumbi foi difícil, mas isso foi, tipo, há cem anos atrás. Já é hora de seguir em frente. Zumbis, reis liches, fantasmas... Eles são uma realidade agora, e alguém tem que mantê-los nas linhas. Mas não é um emprego dos sonhos. Está mais para o último refúgio de perdedores e adolescentes desesperados que precisam de um pouco de dinheiro. Você é um Coveiro, ou "Mort", encarando os desmortos por um salário mínimo e provavelmente sendo devorado no processo. Treino é superestimado, mas você ganha uma escopeta, um par mesquinho de componentes rituais e uma jaqueta de couro surrada. Proteja a humanidade de hordas de mortos-vivos Cascadia precisa de você! Junte-se aos Coveiros!






Nest: Há um lugar onde as crianças vão para virarem heroínas, descoberta apenas por uns poucos desesperados quando eles mais precisam. Aqui, eles escapam de suas vidas normais, derrotam gigantes, decifram charadas, aprendem mágica e viram reis e rainhas. Crianças crescem e as fantasias da infância são esquecidas. Mas agora o reino que você já protegeu está sob ataque. Você deve deixar para trás sua vida, sua família e seu emprego ordinário para defender o seu passado de alguma coisa terrível e muito, muito real. Nest é um jogo de redescobrir a magia da infância - ou despedaçar as ilusões da juventude. A magia nunca morre. Ela é apenas esquecida.








Ngen Mapu: A Terra está doente, e humanos são a causa. Não todos eles, claro, e aí que mora o problema. Civilização - essa impetuosa e incompreensível invasão recente da humanidade - tende a corromper o que não consegue entender. E pessoas realmente não entendem de verdade a Terra (ou mapu)... não mais. Como os ngen - seres poderosos, imortais, metamorfos e largamente pacifistas desde a aurora do tempo - vão cada um agir como guardiões de algum aspecto da Terra, seja água, risada, relâmpago, sonhos ou algum conceito essencial da existência. É o seu trabalho desfazer o mal feito à Terra e então mover o mundo em direção à uma melhor forma. Mas você pode guardar a terra contra alguma coisa que você mal entende, quando o caminho da violência arrisca corromper você e te tornar um wekufe, uma criatura de escuridão e destruição? Descubra em Ngen Mapu, um cenário de fantasia urbana sulamericana. Tome a forma de um animal, uma torrente, uma folha, uma pessoa, uma ideia. Restaure a Terra como um dos ngen.


Nitrate City: A Cidade de Nitrato é um lugar onde elementos do film noir e monstros clássicos de filmes são combinados resultados explosivos. É um lugar povoado por detetives vampiros malandros, apostadores lobisomens espertos, múmias fatais fumantes e assassinais fatais vindos das profundezas. Você pode ser um membro do Esquadrão Noturno, uma força tarefa singular no combate ao crime, ou talvez trabalhar por conta própria. Independente da sua aliança, seu trabalho será oposto a cada movimento por uma sociedade secreta de criminosos chamada "O Consórcio", liderados pelo notório criminoso Victor Stitch, ou o Mafioso de Frankenstein. Ande as ruas perigosas dessa paisagem de celuloide repleta de ação. Quando andar as ruas perigosas da Cidade de Nitrato, sempre olhe suas costas.





On The Wall: Superheróis encontram distopia adolescente em On The Wall. Todos os vilões maléficos no mundo não são nem um pouco assustadores que nem a escola de ensino médio padrão. As realidades de ser um adolescente moderno - vício em drogas, cyberbullying, relacionamentos abusivos, pais ausentes, a pressão constante pelo sucesso - são assustadores. Adicione isso a um mundo cheio de pessoas comuns e sem poderes que são aterrorizadas por mutantes superpoderosos, e é um lugar bem amedrontador de crescer. Mas é apenas o que você tem de fazer. Você vai agir com segurança, ou vai sair da parede e tomar uma posição? Vai ficar na parede ou defender o que você acredita?








Prism: Sonhadores lúcidos podem salvar o mundo... ou destruí-lo. Uma porcentagem muito pequena da população podem viajar entre sonhos e coletar cores que são ou impossíveis ou precisas demais para existir. Uma vez no nosso mundo, as emoções e memórias atrás das cores ainda sobrevivem. É impossível ver uma pintura usando rhoz e não lembrar imediatamente do seu primeiro amor. Os Lúcidos, aqueles que sabem  o segredo das cores sonhadas, discordam sobre o papel de viagens oníricas através dessas realidades alternativas. Você é um membro dos Lúcidos. Você usará as cores para lurar ou proteger os outros? Especializar em pinturas ou espionagem? Você ficará amigo de seres de outras realidades ou se posicionar contra eles? Entre no mundo de Prisma. Você pode estar sonhando. Mas pode também não estar.





Psychedemia: Bem-vindo à Companhia Delta. Siga as ordens e você vai ficar bem. Estudantes geneticamente avançados em uma academia psiônica descobram um reino mental habitado por formas de pensamento amigáveis porém alienígenas. Esses seres ensinam as crianças a acessarem poderes maiores e juntos eles exploram mundos virtuais dentro de suas mentes. Mas quando a academia da faculdade aprende sobre o reino, eles procuram obter controle pela força. Conseguirão os estudantes salvar seus alienígenas amigos? Conseguirão eles convencer seus anciões a viver em paz? Ou terão eles que encontrar uma forma de selar o reino e eles para fora disso tudo? Psychedemia. Sua mente é um campo de batalha.






Red Planet: Junte-se hoje à União Marciana das Repúblicas Materialistas! É o ano 773 pós-revolução, e Marte está gozando do grande envolvimento do materialismo progressivo. A União das Repúblicas Materialistas governam um planeta utópico e duas colônias lunares. Pessoas estão felizes em seus papéis; os governos da República permanecem em paz uns com os outros; a tecnologia é criada para melhores avanços humanitários através de saltos e pulos. Mas nem tudo é pacífico, pois a União está sob ataque da corrupta URSS e dos decadentes EUA da Terra, alienígenas venusianos feudais e do expansionismo bidimensional do País dos Geômetros! Defenda a União e Marte contra seus inimigos e traga glória à você mesmo, seu esquadrão e seu coletivo. Coloque suas vidas na linha para defender a utopia do Planeta Vermelho, uma aventura soviética retrô-pulp. Bem-vindo, Cidadão, ao Planeta Vermelho!



Romance in the Air: Todos à bordo da Pensão Bellevue para uma viagem cheia de romance, intriga e perigo! Aproveite os dias inebriantes e inocentes antes da guerra em Romance in the Air. Nos céus acima de uma Europá de fin de siécle que nunca aconteceu, a aristocracia mistura-se em conforto elegante em salões celestes sustentados por balões e lounges aéreos, em uma sequência interminável de festas e excursões. Mas os ventos da guerra estão se levantando, e nobres ambiciosos disputam com mestres espiões manipuladores para decidir a sucessão de uma província-chave da Europa Central. Romance encontra intriga política de alto risco enquanto as afeições de uma jovem condessa balançam o destino de nações, enquanto lá embaixo plebeus presos à terra olham para os céus e sonham em voar. É Downton Abbey encontrando Last Exile, em rota de colisão com Dr. Jivago. Romance in the Air. Lute pelo seu país... e pelo seu coração.



Sails Full of Stars: No ano de 1850, três impérios lutam para controlar o sistema solar: os Otomanos, cujo vasto império Terreno pode em breve ficar obsoleto; os chineses, que foram pioneiras na construção das rheonaves; e os Franceses, novos mestres da alquimia. Onde quer que patrulhas sejam fracas, piratas ameaçam as faixas de embarque. Marinheiros sussurram rumore de dragões voando no vazio negro. Tolos e loucos expandem os limites da alquimia, desatentos às consequências. Rastreie as piratas, conquista as estrelas e participe de batalhas navais. Se aventure nas profundezas do espaço, onde aventuras e glórias aguardem!






Save Game: O GLITCH CHEGOU EM TENDORIA. Um vírus de computador maligno ameaça corromper toda a internet, e os únicos que estão em seu caminho são os personagens de seus  videogames. Heróis de 8-bits encaram monstros e arquivos corruptos - é Detona Ralph encontra O Senhor dos Anéis numa luta pelo destino do mundo! OS PIXELS ESTÃO CAINDO. É COM VOCÊ SALVAR O JOGO!










The Secrets of Cats: Gatos são mágicos; gatos entendem sacrifício e o poder dos nomes. Um rato decapitado deixado à porta ou travesseiro é um guia poderoso, e uma magia dita pelo coro dos gatos confere proteção ainda maior. Quando o mal se levanta e a segurança da vizinha está em risco o Parlamento dos Gatos está aí para defender firmemente contra a escuridão. Tomemos Silver Ford como exemplo, uma cidade turística preguiçosa perto de uma velha e gasta mina de prata. Quando crianças brincando na mina acidentalmente despertam um antigo mal durante o Dia de Todos os Santos, o segredo e os gatos mágicos da vizinhança são a única coisa protegendo suas psesoas especiais das coisas que saem à noite. O Segredo dos Gatos. Afie suas garras e prepare-se para defender seus territórios!





Slip: Nosso universo está à beira de uma colisão catastrófica. Invasores sombrios de outros mundos começaram a deslizar em lugares escuros dos nossos. O resultado? Terrores noturnos, desaparecimentos, mortes, e pior. A maioria das pessoas tenta fingir que não vê, mas membros de um grupo conhecido como a Vigilância estão no caminho entre nosso mundo e a escuridão lá fora. Jogue como um membro da Vigilência afligido por estranhos poderes conectados à convergência dos mundos, ou até mesmo como um mundano determinado. Conhecimento é a sua única arma. Armem-se; parem a incursão e tentem não deslizar.








So The Story Goes: Anos atrás, os Narradores mantiveram a história da Terra do Norte, passando-a adiante através de estória e canção. Eles ensinaram fazendeiros a construir, crianças a rir e líderes a governar. Eles lembraram as pessoas das falhas do passado para garantir os sucessos do futuro. Então veio a Tirana, e eles falaram contra ela. Ela retaliou. Eventualmente, as pessoas das Terras do Norte juntaram-se para derrotá-la, mas os Narradores já haviam sido erradicados. Agora que o mundo foi reconstruído, umas bravas poucas almas pegaram em alaúdes e gaitas, tornando-se a próxima geração de Narradores. Você é um deles. Juntos, vocês andarão as antigas estradas, recuperarão a sabedoria perdida dos seus ancestrais e irão garantir que outra Tirana nunca apareça de novo. E assim vai a história. Ande pela estrada e conte o seu conto.




Straw Boss: Deixe-nos contar uma história de sacrifício e corrupção. Entre no mundo de Straw Boss. Acreditar define a realidade. Membros dos Acadêmicos da Mônada Hieroglífica sabem que isso é verdade. Alguns podem chamar isso de culto, mas você sabe que tudo que eles ensinam é verdadeiro. O poder que você e o seus companheiros Acadêmicos manipulam banham as areias desmoronantes da realidade onde mitos novos e antigos tentam entrar em nosso mundo. Porque às vezes, pessoas ruins acreditam que coisas ruins e fazendo-as, chamam-nas para a existência. Você deve recrutar as coisas ruins como Familiares, presas a ajudar você em sua missão, ou destruí-las. Ande na estrada visceral entre luz e sombras. Lute contra a escuridão com sua fé... e  o monstro na manga.





The Three Rocketeers: Viaje através do Sacro Império Romano Estelar e os mundos da Solaria Britanica! Os inimigos da Rainha podem ter feito os Fogueteiros debandarem, mas o dever não pode ser colocado de lado tão facilmente. Uma cabala fatal de nobres e clérigos e ameaçam usurpar o trono de Sua Majestade Rainha Marie-Hélène e entregar Gália para o Papa Regulus IV, e os Fogueteiros agora trabalham das sombras para proteger a rainha de ameças tanto estrangeiras quanto domésticas. Espiões estrangeiros e agentes papais rastejam em cada sobra enquanto a armadilha é puxada cada vez mais para perto. Uma lâmina de laser afiado e uma sabedoria ainda mais cortante te servirão bem enquanto poderes interestelares jogam o jogo de marionetes e sombras. O destino da coroa está em suas mãos. Os três fogueteiros: um por todos e todos por um!




Til Dawn: No ano 2121, aninhado em meio aos cenários exuberantes e naturais do mundo está a mais progressiva competição de DJs do mundo: Til Dawn. Esses cenários idílicos onde vidro e fibra de plástico brilham de branco e tecem através de quedas d'água, onde plataformas flutuantes passeiam pelo vazio de cânions vastos e além, provam serem os locais perfeitos para criar experiências musicais fenomenais. Famosos grupos de DJs vêm competir pelo título do Próximo Superstars DJs do Planeta. Para criar seus sons e efeitos os DJs usam Conchas: corpos geneticamente melhorado que podem trocar para criar experiências multi-sensuais completamente integradas. Competidores não têm apenas de provar-se em desafios musicais cada vez mais difíceis, mas também equilibrar relacionamentos, a percepção pública de suas personas, e sabotagem de outros grupos de DJs. Você pode trabalhar com o seu grupo de djs para sair por cima e vencer o prestigioso título planetário? Ou será que seu grupo vai ser esmagado pelo drama? Aumente o volume e traga o som do futuro de volta com Til Dawn!

Under The Table: Fique preparado para um pouco de fantasia de espada e bebedeira! Mitologia arturiana encontra ficção gângster da era da Proibição. Os Homens do Rei são um lendário sindicato do crime envolvidos com o sangrial, um licor mágico. Os jogadores são instigados a juntarem-se ao círculo interno - desculpe, Távola Redonda - mas coisas estão bem ruins em Camelot, Illinois, e em breve a coisa pode desmoronar. Um pouco de mágica,, um pouco de sorte e um monte de duras lutas e um monte de sangue construíram esse império, mas honra e lealdade só vão até certo limite em face à traição. Salve o reino, destrua ele ou tome-o para si em Under The Table. Quando acordos são feitos debaixo da mesa, traição é inevitável.






Uranium Chef: É um grande universo lá fora, mas ao redor de cada estrela, em cada planeta, o velho ditado continua valendo... Todo mundo precisa comer! Os chefs mais influentes, inspirados ou infames estão no quadrante culinário em Uranium Chef, o mais popular programa de cozinha/esporte perigoso na onda de nêutrons. Apertem os cintos e se segurem, pois você terá que sobreviver a ingredientes surpresa, combate de contato na cozinha, e os críticos culinários mais esnobes das cinco dimensões. Você tem o que é necessário para ser coroado o novo Uranium Chef - ou você será fatiado? O Guia do Mochileiro das Galáxias encontra Master Chef. Cozinha de contato... no Espaço. Canal das ondas de nêutrons 67.201. Cheque a sua programação espacial local para detalhes.





Venture City: Não é seguro se aventurar em Venture City... Viaje para Venture City, um mundo de superpoderes, corporações vilanescas e gangues impiedosas, ambientados em um futuro próximo onde poderes estão à venda. De heróis corporativos patrocinados até supervilões nas notícias, e até os pequenos caras que tentam esconder seus poderes, há super-heróis para onde quer que se olhe.Venture City. Escolha um lado, pague suas contas e ative seus poderes!










The Way of The Pukona: A terra ajuda suas pessoas, e nós protegemos a terra. Bem-vindo à Pukona. Bem antes dos conquistadores espanhóis invadirem seus países, e antes mesmo dos incas nortenhos tentarem subjugá-los, os Mapucho - as "Pessoas da Terra" - prosperaram. Eles sempre vivem em Mapu, onde o natural e o protonatural coexistem. O povo Mapuche confiam nas pukona, jovem guerreiras mulheres que são tanto sábias sobre os caminhos do mundo como também fortes o suficiente para confrontar perigos além da compreensão humana. Lute contra ameaças visíveis e invisíveis em The Way of The Pukona.







Weird World News: Confira esse jogo "duca" baseado nos seus desenhos favoritos da década de 70. Jogue como membros intrépidos do controle do Time de Notícias Extremas na caçada por OVNIs, fantasmas, homens-mariposa e outras coisas esquisitas. Mas nem tudo é o que parece - para cada aberração descoberta, há outra meia dúzia de fraudes - executivos se disfarçando de pé-grande tentando conseguir seu direito legal à uma herança; donos de restaurante em faixas de múmia tentando eliminar a concorrência; ou um barão sem escrúpulos mascarado como vampiro tentando comprar uma terra barato. Descubra as fraudes e pare os monstros em Weird World News! Sobe na van das Notícias Estranhas Mundiais, meu chapa! Vamos caçar alguns monstros!





Wolf's Head: A Inglaterra feudal é um lugar cruel e injusto. Os camponeses trabalham todas as suas vidas para o benefício de cavaleiros e senhores que banqueteiam e lutam. A maioria deles não é nem permitido deixar a terra alocada para eles. Quando há uma guerra estrangeira, vem outro imposto punitivo, e vilas inteiras são queimadas por não pagar. E em sua maior parte, pessoas abaixam suas cabeças, se escondem e esperam que aquilo não aconteça com elas. Mas não você. Você já teve o suficiente e estourou, desafiando o senhor local. Você agora é um criminoso - um cabeça de lobo - em nome da lei, e chamado de bandido ou pior. Um fora da lei, posto à margem, sempre em fuga. Na fuga... mas não sozinho. Tem outros que pensam como você, e juntos vocês são mais que apenas bandidos. Vocês são rebeldes, lutando pelas pessoas comuns, fazendo o que conseguem para ajudar enquanto cospem no olho da nobreza. Podem você e seu bando não tão alegre se erguerem e ganhar o dia? Descubra em Wolf's Head, um mundo de aventura ao estilo Robin Hood. Os homens do Bispo estão se movendo, e o sofrimento os segue. Vamos mostrar a eles o que realmente significa ser um cabeça de lobo!

Fate Worlds - Volume One: Worlds on Fire: Cenários rápidos para aventuras ou campanhas curtas:

Tower of the Serpents: Você está interessado por cenários simples de fantasy em Fate Básico? Claro que sim. Mas não tema - você terá a chance de batalhar a Tríade da Cicatriz como Cynere e Zird. Aliás, porque não jogar como Cynere e Zird? Esse cenário tem tudo que você precisa para explorar o Lado Sombrio, onde o sol nunca brilha, e roubar o Ídolo de Hellaq de debaixo dos narizes dos vilões.

White Picket Witches: Por fora, a Ilha da Lua é uma utopia moderna, o tipo de lugar onde portas são deixadas destrancadas e crianças chutam bolas nas ruas. As seis famílias feiticeiras que comandam o lugar preferem desse jeito. Infelizmente, eles não se dão bem. Com esse cenário, você pode construir os quarteirões necessários para sua própria Ilha da Lua, além de sistemas de vudu mágico para seis linhas muito diferentes de feitiçaria.

Fight Fire: Todo herói tem uma história, e essa é sua chance de experimentar isso sem inalar fumaça. Em Fight Fire, você tem tudo o que precisa para criar emergências realistas para os seus personagens bombeiros. Mas a história apenas começa aqui - quando os personagens retornam à estação, há vários novos desafios para enfrentar. Políticas internas, vida doméstica, estresse físico e mental...

Kriegszeppelin Valkyrie: O gênio do mal Dr. Walter Schottky criou um exército de monstros mecânicos, e seu grupo de ases da aviação impedi-lo. Se engaje em brigas caninas com seu cachecol balançando heroicamente ao vento; derrube o gigantesco zepelim Valkyrie, e retorne para posar para fotografias com seus fãs. Você pode até mesmo jogar com pilotos de verdade da Primeira Guerra fornecidos nesse cenário. Essa minicampanha pode ser melhor descrita como Primeira Guerra encontra Battlestar Gallactica e sim, isso é tão incrível quanto soa.

Burn Shift: Na pós-apocalíptica Colinas Puras, humanos e mutantes vivem lado a lado. Não é uma coexistência sempre paci´fica, também. Inimigos de comunidades hostis à criaturas mutantes rastejam em cada canto. Esse cenário provê uma variedade de opções de personagens - humanos ou mutantes com alterações incendiárias, um pacifista ou um guerreador, curador ou escravagista. Una-se apesar das suas diferenças para reclamar a terra. As possibilidades, e alterações, são infinitas.

Wild Blue: Caubóis! Fantasia! Superheróis! Esse cenário tem um pouco de tudo. A vida nas Terras Azuis é dura - o país da fronteira é tão selvagem quanto parece. E as coisas ficam ainda mais perigosas quando você envolve o Povo e os Poderes. Se você não tem uma habilidade especial, um saque rápido ou um Guardião no bolso de trás, você está em sérios problemas. Esse cenário tem tudo que você precisa para jogar como um Guardião, colocando seus poderes em jogo como um xerife andarilho da fronteira.

Fate Worlds - Volume Two: Worlds in Shadow: Mais seis cenários para aventuras ou campanhas curtas:

CrimeWorld: CrimeWorld não é o seu típico encapuzado criminoso, porque vamos combinar, o crime tem muitas faces. Aqui você tem as ferramentas para ajudar na sua escolha de submundo. Sejam os seus criminosos contrabandistas espaciais, ciborgues Yakuza pós-apocalípticos ou fugitivos do Oeste Selvagem, CrimeWorld irá te ajudar a planejar o golpe. Escolha sua mara e estabeleça o gancho. Eles não vão saber o que os acertou.

Timeworks: Timeworks é a corporação definitiva onde viagem temporal pode ser explorada para ganância corporativa. O lance mais alto ganha o poder para mudar a história... Ou será que não? Porque seus operativos sempre tem uma escolha. A questão é se você quer ou não uma eternidade de voo através dos anais do tempo. Em um jogo de Timeworks, sempre há tempo para uma boa conspiração e um pouco de manobras políticas.

The Ellis Affair: uma estranha ocorrência da vida real - a morte de um empresário americano no exterior em 1923 e o subsequente colapso mental do homem enviado para recuperar seu corpo - serve como trampolim para esse mistério internacional. Nesse cenário de Fate, Ellis é um espião que descobre um segredo assustador nas mãos de alguém sem escrúpulos na hora de vender para quem pagar mais. E os japoneses podem ou não estar preparando para a guerra... É uma receita para o desastre, com apenas os personagens jogadores no caminho.

No Exit: Se você gosta de horror com uma abordagem psicológica estilo Lost, esse é o seu cenário. Na superfície, o Complexo é o lugar ideal para viver, cheio de amenidades e grandes vistas. Mas uma vez que entre, é impossível. Ao invés disso, os personagens estão presos dentro com nada para fazer além de refazer uma longa lista de "poderia ter sido". O que é o Complexo? Será o inferno? Será um experimento psicológico do governo? E mais importante, há como sair? Descubra em No Exit.

Court/Ship: é 1754, e a corte de Luís XV da França é cheia de movimento e ainda mais cheia de decadência. Madames voam até a corte, esperando serem escolhidas como consortes do rei. Atrás de portas fechadas, cavalheiros cientistas realizam experimentos estranho. É um cenário que até aí já vale a pena ser jogado, mas adicione uma invasão alienígena à equação e tudo fica ainda mais incrível. Na batalha do monarca francês contra os alienígenas Growth, apenas os mais fortes sobreviverão.

Camelot Trigger: O retorno do pregresso e futuro rei já foi há muito profetizado,  mas esses profetas perderam uma importante parte da equação - os grandes robôs pisoteadores. No futuro distante, Rei Arthur lidera seus guerreiros mecha em batalhas espaciais, enquanto sua rainha e seu mais heroico cavaleiro sussurram juntos nos cantos escuros de sua nave. Com a assistência do programa MerLN, pode Arthur derrotar seus inimigos? É com você se equipar e partir para a batalha.





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